Immersion Ludique // Jeux-Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmenté et Collection
Espace multimédia Gantner
Du 7 au 21 février // Du Mardi au Samedi de 14h à 18h
Durant les vacances d’hiver, l’Espace multimédia Gantner vous réserve quelques surprises captivantes.
Une sélection de jeux vidéo indépendants sera proposée, offrant une découverte unique des créations innovantes du monde du jeu. En parallèle, plusieurs expériences en réalité virtuelle seront disponibles avec de nouveaux contenus à découvrir.
Pour les plus petits, vous pourrez vous essayer à la réalité augmentée avec les coloriages des Éditions Animées et l’utilisation de l’application Blinkbook qui sera mise à disposition. Cet outil permet de scanner un dessin colorié et ensuite de l’animer grâce à une tablette. Vous pourrez aussi découvrir une fresque en réalité augmentée de l’artiste Guillaumit.
Ainsi qu’une installation issue de la collection de l’Espace multimédia Gantner, Le Multimédoigts d’Éric Bernaud.
Un espace dédié à la réalité virtuelle sera installé à l’étage de l’Espace multimédia Gantner où vous pourrez découvrir différentes expériences entre jeux et films immersifs et/ou interactifs.
8 films seront à découvrir durant toutes les vacances à l’EMG et tout au long de l’année auprès des médiathèques ayant fait la demande.
Vous pourrez aussi visionner en projection continue les 2 épisodes de la série » Les Machines obsolètes » de Cécile Babiole, produite par l’Espace multimédia Gantner, une série retraçant l’histoire de l’informatique avec les premières machines de mécanographie et un épisode sur les pionniers du cinéma analogique.
► Multimédoigts d’Éric Bernaud (2008)
https://www.espacemultimediagantner.cg90.net/fr/oeuvre/le-multimedoigts-2-2/
Le multimédoigts 2.2 est une installation interactive. Elle se présente sous la forme d’une grosse armoire en bois multifonctions où sont identifiés plusieurs postes d’interaction directe. Par son titre sous forme de mot-valise, l’œuvre mêle deux univers, celui de la création artisanale via les objets du quotidien que l’on peut toucher, manipuler, et celui des médias, du numérique et du virtuel.
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Cette installation propose d’explorer via le jeu et l’interactivité l’univers des technologies. Elle permet de rétablir une relation homme / machine qui se détache de la dépendance de l’un par rapport à l’autre en replaçant l’Homme au cœur de la machine.
Le vocabulaire propre au multimédia est utilisé pour titrer les postes d’interactivité – moteur de recherche, cyberespace, disque dur… L’acception que l’on donne à ces groupes de mots est détournée et mise en poésie grâce à des dispositifs faits d’objets du quotidien et de mécanismes artisanaux. L’écran tactile devient une boîte habillée de gants en latex qui, sous l’action du spectateur appuyant sur un bouton, se gonflent grâce à un aspirateur retourné. Le sens de l’interaction est lui aussi inversé, ce n’est plus nous qui touchons l’écran, mais l’écran qui nous touche.
Le photomaton devient vidéomaton, et les caméras disséminées de part et d’autre de l’œuvre – dans un cadran de pèse-personne, au bout d’une canne à pêche… — Nous permettent de nous voir agir et de voir agir les autres spectateurs sur un vieil écran d’ordinateur à la manière d’un poste de vidéosurveillance.
La forme de l’œuvre, l’objet-armoire vu comme le symbole de l’ancienneté, de l’oubli, ouvre la réflexion sur l’obsolescence des technologies ici présentées. L’armoire comme lieu de conservation, de mémoire rend hommage à ces vieux appareils qui, à leur époque, furent révolutionnaires.
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Bricoleur technologique, Eric Bernaud (1964-) est auteur, réalisateur, vidéaste et designer. Sa pratique s’articule autour de la notion de système D. Il utilise souvent dans ses réalisations des objets du quotidien qu’il détourne de leur usage pour en créer des animations ou des installations.
► BLOCKSMOG
→ https://www.electroni-k.org/installations-performances/blocksmog-guillaumit/
Guillaumit (FR)
Exposition graphique & interactive
Dans ses créations à l’univers géométrique et coloré, Guillaumit décloisonne dessin, animation 2D, 3D et jeu vidéo, et traite avec humour de sujets contemporains. Pour BlockSmog, il imagine une exposition transmédia participative autour de la thématique de la pollution de l’air, alliant arts graphiques et réalité augmentée.
L’œuvre se compose de 3 fresques à progression narrative, chacune associée à un mini-jeu en réalité augmentée, accessible par une application mobile. Chaque jeu permet d’aborder un aspect spécifique de la pollution de l’air de manière ludique et engageante :
Générer et personnaliser un avatar, influencé par les données locales de pollution, afin de sensibiliser à son impact sur l’environnement du lieu de vie.
Déconstruire les causes de la pollution, en attaquant les principales sources d’émissions, telles que l’industrie et les transports.
Cultiver un environnement sain, en incitant les participant·es à planter des arbres et à prendre soin de la nature.
À destination du jeune et tout public, ce triptyque graphique et interactif se veut être une entrée créative sur les problématiques environnementales, et encourage les actions individuelles et collectives pour protéger notre écosystème fragile.
ÉQUIPE ARTISTIQUE :
Direction artistique, création graphique : Guillaumit
Création sonore : Yann Van Der Cruyssen
Développement technique : Friday Afternoons
Mentions obligatoires :
Blocksmog est une création art & sciences de Guillaumit, accompagnée et produite par Electroni[k], en coproduction avec Stereolux et Rotondes Luxembourg, et avec le soutien du CNC – Centre National du Cinéma et de l’Image Animée et de Rennes Métropole dans le cadre de Créativité Croisée.
Guillaumit est lauréat du premier appel à projet d’EFFEA (European Festivals Fund For Emerging Artists) en partenariat avec le KiKK Festival à Namur (BE), le LEV Festival à Gijon (ES) et le Festival Maintenant à Rennes (FR) et du programme de résidence artistique de l’Institut Français du Maroc, à Casablanca (MA).
BIOGRAPHIE :
Guillaumit (FR)
Artiste plasticien, illustrateur et réalisateur de fi lms d’animation, Guillaumit est un touche-à-tout curieux, qui aime croiser les disciplines et les technologies. Il débute sa carrière avec le duo Gangpol & Mit, un projet mêlant musique électronique et film d’animation qui se produira sur de nombreuses scènes du monde entier. Depuis quelques années, Guillaumit partage son temps entre un travail en atelier pour des recherches graphiques à la fabrique Pola (Bordeaux – France), des publications de livres et des interventions artistiques. En 2019, il réalise pour Arte la série animée Globozone. Il réalise également des grandes fresques sur les murs et au sol, toujours en lien avec les contextes particuliers de l’espace public dans lequel il intervient.
8 films en réalité virtuelle tirés du catalogue d’Unframed Collection :
Lou (Les pieds en Haut) : VR 6DoF* interactif
L’autisme fascine, confronte et inspire. Bien que cette condition neurologique distincte regroupe un ensemble de caractéristiques, il y a autant de manières d’être autiste que de personnes autistes – d’où le spectre. Lou est un personnage fictif créé à partir de témoignages de personnes autistes et inspiré des enfants des deux réalisatrices. Vous serez témoin de quelques jours dans la vie de cette personne charmante et vulnérable, de son 5ᵉ anniversaire à son premier jour d’école secondaire. Lou fait tout ce qu’il peut pour s’adapter au monde neurotypique. Lors de cette expérience de réalité virtuelle métaphorique et interactive, vous expérimenterez le monde avec la sensibilité de Lou.
Aqua : Film 360°
Dans cette plongée à 360° au cœur des océans, explorez la richesse de la vie marine depuis les zones côtières jusqu’au large en passant par les récifs de coraux.
Insider-Outsider : VR 6DoF* interactif
INSIDER-OUTSIDER est une expérience musicale interactive en réalité virtuelle inspirée par la vie d’Henry Darger, «outsider artist» de renommée internationale, dont le travail est resté inconnu jusqu’à sa mort.
Recoding Entropia : Film 360°
Au cœur du néant, à l’horizon d’un espace infini et d’un temps insondable, erre une imposante géométrie. Un tétraèdre immense qui bientôt va se disloquer pour s’éparpiller et délivrer par son changement de forme un mystérieux message
Une incitation au voyage, un cheminement visuel sensible, à la fois physique et cérébral. Une réflexion sur l’imaginaire et le devenir humain.
Danse Danse Danse, Matisse : VR 6DoF* interactif
Entre 1906 et 1954, le peintre Henri Matisse a peint plus d’une vingtaine de tableaux autour du thème de la danse.
Balade immersive dansée entre différentes œuvres d’Henri Matisse, Danse Danse Danse – Matisse, propose une chorégraphie originale signée Sarah Silverblatt-Buser à laquelle l’utilisateur prend part, comme un hommage au mouvement et aux couleurs si puissamment représentés par Matisse.
Astra : Réalité Mixte*
Bienvenue à ASTRA, votre billet pour les étoiles. Cette expérience en réalité mixte vous
transporte de la Terre aux coins les plus profonds du cosmos alors que vous vous lancez dans une quête pour découvrir les ingrédients clés de la vie dans l’Univers.
À l’Aube de l’art : : Film 360°
Explorez la grotte Chauvet il y a 36 000 ans, avec la voix de Cécile de France comme guide. C’est dans les gorges de l’Ardèche, dans le sud de la France, que nos ancêtres ont dessiné les premiers chefs-d’œuvre de l’humanité, donnant vie à leurs croyances.
La maitre Sushi : Film 360°
Cet épisode raconte l’histoire inspirante de Yumi Chiba, l’une des rares femmes maîtres sushi du Japon. Après avoir surmonté un cancer du sein et combattu les clichés sexistes qui lui collaient à la peau, Yumi Chiba a fait de sa différence une force et transformé des techniques traditionnelles en art salvateur.
*VR 6DoF interactif : 6 Degrees of Freedom, 6 degrés de liberté, mouvement possible d’1 mètre dans toutes les directions
*Réalité Mixte : qui mélange vue réelle et vue en réalité virtuelle.
Autres Rendez-Vous
Du 28 mars au 18 juillet 2026


