RENDEZ-VOUS /

Immersion Ludique // Jeux-Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmenté et Collection

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Espace multimédia Gantner

Animation de vacance
Du 7 au 21 février // Du Mardi au Samedi de 14h à 18h

Durant les vacances de carnaval, l’Espace multimédia Gantner vous réserve quelques surprises captivantes.


Une sélection de jeux vidéo indépendants sera proposée, offrant une découverte unique des créations innovantes du monde du jeu. 
En parallèle, plusieurs expériences en réalité virtuelle seront disponibles avec de nouveaux contenus à découvrir.
Pour les plus petits, vous pourrez vous essayer à la réalité augmentée avec les coloriages des Éditions Animées et l’utilisation de l’application Blinkbook qui sera mise à disposition. Cet outil permet de scanner un dessin colorié et ensuite de l’animer grâce à une tablette. Vous pourrez aussi découvrir une fresque en réalité augmentée de l’artiste Guillaumit.
Ainsi qu’une installation issue de la collection de l’Espace multimédia Gantner, Le Multimédoigts d’Éric Bernaud.
Un espace dédié à la réalité virtuelle sera installé à l’étage de l’Espace multimédia Gantner où vous pourrez découvrir différentes expériences entre jeux et films immersifs et/ou interactifs.
8 films seront à découvrir durant toutes les vacances à l’EMG et tout au long de l’année auprès des médiathèques ayant fait la demande.
Et vous pourrez aussi visionner en projection continue les 2 épisodes de la série  » Les Machines obsolètes  » de Cécile Babiole, produite par l’Espace multimédia Gantner, une série retraçant l’histoire de l’informatique avec les premières machines de mécanographie et un épisode sur les pionniers du cinéma analogique.


Multimédoigts d’Éric Bernaud (2008)

https://www.espacemultimediagantner.cg90.net/fr/oeuvre/le-multimedoigts-2-2/

Le multimédoigts 2.2 est une installation interactive. Elle se présente sous la forme d’une grosse armoire en bois multifonctions où sont identifiés plusieurs postes d’interaction directe. Par son titre sous forme de mot-valise, l’œuvre mêle deux univers, celui de la création artisanale via les objets du quotidien que l’on peut toucher, manipuler, et celui des médias, du numérique et du virtuel.

Cette installation propose d’explorer via le jeu et l’interactivité l’univers des technologies. Elle permet de rétablir une relation homme / machine qui se détache de la dépendance de l’un par rapport à l’autre en replaçant l’Homme au cœur de la machine.

Le vocabulaire propre au multimédia est utilisé pour titrer les postes d’interactivité – moteur de recherche, cyberespace, disque dur… L’acception que l’on donne à ces groupes de mots est détournée et mise en poésie grâce à des dispositifs faits d’objets du quotidien et de mécanismes artisanaux. L’écran tactile devient une boîte habillée de gants en latex qui, sous l’action du spectateur appuyant sur un bouton, se gonflent grâce à un aspirateur retourné. Le sens de l’interaction est lui aussi inversé, ce n’est plus nous qui touchons l’écran, mais l’écran qui nous touche.

Le photomaton devient vidéomaton, et les caméras disséminées de part et d’autre de l’œuvre – dans un cadran de pèse-personne, au bout d’une canne à pêche… — Nous permettent de nous voir agir et de voir agir les autres spectateurs sur un vieil écran d’ordinateur à la manière d’un poste de vidéosurveillance.

La forme de l’œuvre, l’objet-armoire vu comme le symbole de l’ancienneté, de l’oubli, ouvre la réflexion sur l’obsolescence des technologies ici présentées. L’armoire comme lieu de conservation, de mémoire rend hommage à ces vieux appareils qui, à leur époque, furent révolutionnaires.

Bricoleur technologique, Eric Bernaud (1964-) est auteur, réalisateur, vidéaste et designer. Sa pratique s’articule autour de la notion de système D. Il utilise souvent dans ses réalisations des objets du quotidien qu’il détourne de leur usage pour en créer des animations ou des installations.


BLOCKSMOG

https://www.electroni-k.org/installations-performances/blocksmog-guillaumit/

Guillaumit (FR)

Exposition graphique & interactive

Dans ses créations à l’univers géométrique et coloré, Guillaumit décloisonne dessin, animation 2D, 3D et jeu vidéo, et traite avec humour de sujets contemporains. Pour BlockSmog, il imagine une exposition transmédia participative autour de la thématique de la pollution de l’air, alliant arts graphiques et réalité augmentée.

L’œuvre se compose de 3 fresques à progression narrative, chacune associée à un mini-jeu en réalité augmentée, accessible par une application mobile. Chaque jeu permet d’aborder un aspect spécifique de la pollution de l’air de manière ludique et engageante :

Générer et personnaliser un avatar, influencé par les données locales de pollution, afin de sensibiliser à son impact sur l’environnement du lieu de vie.

Déconstruire les causes de la pollution, en attaquant les principales sources d’émissions, telles que l’industrie et les transports.

Cultiver un environnement sain, en incitant les participant·es à planter des arbres et à prendre soin de la nature.

À destination du jeune et tout public, ce triptyque graphique et interactif se veut être une entrée créative sur les problématiques environnementales, et encourage les actions individuelles et collectives pour protéger notre écosystème fragile.

ÉQUIPE ARTISTIQUE :

Direction artistique, création graphique : Guillaumit
Création sonore : Yann Van Der Cruyssen
Développement technique : Friday Afternoons
Mentions obligatoires :
Blocksmog est une création art & sciences de Guillaumit, accompagnée et produite par Electroni[k], en coproduction avec Stereolux et Rotondes Luxembourg, et avec le soutien du CNC – Centre National du Cinéma et de l’Image Animée et de Rennes Métropole dans le cadre de Créativité Croisée.
Guillaumit est lauréat du premier appel à projet d’EFFEA (European Festivals Fund For Emerging Artists) en partenariat avec le KiKK Festival à Namur (BE), le LEV Festival à Gijon (ES) et le Festival Maintenant à Rennes (FR) et du programme de résidence artistique de l’Institut Français du Maroc, à Casablanca (MA).

BIOGRAPHIE :

Guillaumit (FR)
Artiste plasticien, illustrateur et réalisateur de fi lms d’animation, Guillaumit est un touche-à-tout curieux, qui aime croiser les disciplines et les technologies. Il débute sa carrière avec le duo Gangpol & Mit, un projet mêlant musique électronique et film d’animation qui se produira sur de nombreuses scènes du monde entier. Depuis quelques années, Guillaumit partage son temps entre un travail en atelier pour des recherches graphiques à la fabrique Pola (Bordeaux – France), des publications de livres et des interventions artistiques. En 2019, il réalise pour Arte la série animée Globozone. Il réalise également des grandes fresques sur les murs et au sol, toujours en lien avec les contextes particuliers de l’espace public dans lequel il intervient.

Autres Rendez-Vous

Exposition

Du 28 mars au 18 juillet 2026

Flux et Carnaval // Installations cinétiques, lumineuses et musicales du collectif Scale

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Parcours Sonore Géolocalisé
Toute l'année - À l'étang des forges

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par luvan et Gaëtan Gromer et Les Ensembles 2.2

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Expérience sonore – Site du Malsaucy
Application Mobile disponible sur IOS et Android

Les Persistances, une archéologie sonore du sol des Eurockéennes d’Eric La Casa

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Installation interactive et immersive
Dès le 19 avril

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