ART /

Désambiguisation

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Jeff Guess

2004-2008

Désambiguïsation est un espace, programmé en 3D, traversé par des textes provenant de différentes sources qui se dotent de comportements divers en se déplaçant et en se modifiant dans le temps et l’espace.
En linguistique computationnelle, la désambiguïsation sémantique est une tâche analytique intermédiaire, dans le traitement automatique de textes en langue naturelle (utilisée dans les applications de communication homme-machine telles la reconnaissance vocale, la traduction automatisée, la correction d’orthographe, etc.) Cette tâche fait appel à des algorithmes complexes, qui, à partir d’un texte donné, cherchent à réduire la pluralité de sens de chaque mot à l’intention donnée dans un usage particulier.


Dans cette installation, l’espace textuel est conçu comme un système de signes circonscrit par des règles formelles et algorithmiques qui opèrent une sorte de défamiliarisation automatique.Chaque mot garde une certaine autonomie, sa position actuelle dans une phrase n’est que temporaire, ne révélant qu’un aspect de son potentiel à générer du sens. A un moment donné, ce mot peut ensuite se désengager pour trouver une nouvelle place dans une autre phrase avec une certaine “intelligence”, car ces changements restent fidèle aux règles grammaticales et sémantiques. Ce combinatoire programmé fonctionne par phases successives de désambiguïsation et de génération de nouveaux textes. Ce feedback permet de remettre l’accent sur la polysémie des mots et sur une conception du langage en tant que processus matériel, un jeu de signes.

Cette circulation donne lieu à des glissements visuels et sémantiques successifs. Du coup, l’activité du spectateur se situe dans un processus parallèle et paradoxal de la désambiguïsation des phrases. Celles-ci ne sont plus que le reflet d’une séquence d’opérations logiques exécutées par une machine. On est témoin d’un processus du langage au travail mais la réception devient problématique. Les effets, l’intention, et l’orientation du texte ne sont plus qu’une projection de la part du spectateur, mêlé au résidu des procédures algorithmiques.


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Sur l’artiste :
http://www.guess.fr/


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